沃尔沃的新伙伴是全球最火「吃鸡」游戏的开发商

事实上,Epic Games 开发的虚幻引擎,不仅仅可以应用于游戏工业领域。虚幻引擎作为先进的实时三维创作工具,被公认可以广泛应用于各个行业。在与 Epic Games 的合作中,沃尔沃汽车正计划使用这项工具来开发数字座舱界面以及实时图像渲染。

受到沃尔沃邀请,GeekCar 和几位媒体同行一道,对沃尔沃汽车用户体验和交互设计业务负责人 Thomas Stovicek进行了一次线上群访。以下是专访实录:

Mr.:双方的合作是从什么时候开始的?沃尔沃是在什么情况下选择了虚幻引擎,或者说选择与 Epic Games 合作,这个决策是如何做出的?

Thomas Stovicek:Epic Games 和沃尔沃过去几年一直进行紧密探讨,我们的同事积极和 Epic 就各种话题进行探索。我们认为双方之间的合作至关重要。最近,我们认为在沃尔沃下一代电动车型上进一步应用 Epic 的虚幻引擎技术。同时,我们希望进一步整合 Epic 的开发工具和沃尔沃在设计与开发过程当中的客户需求,两者结合到一起就可以为客户提供更好更完善的体验。

Mr.:在中国,我们看到了一些诸如 VR 赛道模拟器、基于 AR 的个性化购车系统、概念虚拟座舱、数字孪生车间等来自游戏开发商的行业案例。请问,你们对游戏开发商进入汽车行业的前景怎么看?有没有哪些亟待克服的困难?

Thomas Stovicek:首先,Epic 能够为我们在很多技术层面提供进一步补充,比如说人机界面上更多更丰富的体验和信息。同时,Epic 也有它自有的开发工具提供给设计者和开发者,能够让他们非常快速地迭代,并且进行更加紧密的合作。

我们也看到,未来双方之间有很多的机会和很好的理念进一步探索,并且为客户提供更好的解决方案。游戏或者游戏技术所面临的困难和挑战,和汽车领域所面临的挑战是非常类似的。比如说在玩视频游戏的过程当中,很多玩家需要非常丰富的并且反应迅速的、身临其境般的感受和环境,才能更好地玩好游戏。在汽车领域我们的需求是一样的,比如说汽车领域人机界面就可以更好地使用这种技术,更好地实现和车主、和车内乘客之间的互动。

除此之外,我们在整个开发过程中需要确保为用户在汽车驾驶过程当中提供更好的信息,帮助他们更好地做出决策,保障更安全的驾驶环境。我们也在和 Epic 探索更多的合作。我们认为,并不是哪个具体的挑战或难题,我们是在正确的阶段为客户和消费者开发正确的技术,来满足他们各种各样的客户体验需求。比如说像 3D 图像,这是整个驾驶过程当中我们非常需要的一套工具,这样可以让驾车者有更好的体验,未来我们会进一步探索 AR 和 VR 方面更多的内容。

Mr.:我们注意到,沃尔沃在汽车设计和生产过程中,引入了很多非传统的供应链角色,比如这次跟 Epic Games 的合作。请问是什么原因促使沃尔沃在近几年做出了这样的决策?

Thomas Stovicek:多年来,沃尔沃一直在努力寻找正确的技术合作伙伴,进一步开发我们的车型,并且赋予它们更多新的功能和能力。您所说的这些非传统的供应商,就像 Epic Games,可以帮助我们更好地丰富客户体验。在整个产品开发过程当中、在解决客户体验痛点上、Epic 所开发的这些技术和工具可以满足这些需求。同时 Epic 也是提供丰富、反应迅速且具有身临其境般的车内视觉效果的行业领先者,所以我们可以把他们的逼真视觉效果技术,和整个汽车产品的设计、汽车知识功能完全整合到一起,这样就可以更加优化客户体验。

此次合作中,沃尔沃将研发重点放在了为驾驶员提供信息及娱乐系统功能的驾驶员信息模块(DIM)上。在虚幻引擎的加持下,沃尔沃下一代车型的显示屏将展现更清晰的图像渲染、更丰富的色彩以及全新的 3D 动画效果。藉由虚幻引擎,沃尔沃得以为用户提供更卓越、更酷炫的高清画质。

在沃尔沃的下一代车型上,虚幻引擎将与第三代高通骁龙数字座舱平台的高性能计算能力结合,在图像生成和信息娱乐系统性能方面树立新标杆。沃尔沃汽车下一代信息娱乐系统的速度将提升两倍以上,而座舱内的图像生成和处理速度将提高 10 倍。

沃尔沃汽车首席产品官贺瑞安(Henrik Green)表示:「为了提供更好的用户服务,并促进更加安全、个性化的驾驶体验,我们需要丰富的、沉浸式且反应敏捷的车内视觉效果。在产品开发过程中应用虚幻引擎有助于我们实现这一目标,并为用户提供更愉悦的车内体验。」

Epic Games 虚幻引擎汽车事业部人机界面总监 Heiko Wenczel 表示:「将实时运行的交互式高分辨率图像引入数字座舱,就好比为车内驾乘人员开启了一扇新的大门,极大地拓展了用户接收信息、娱乐互动的方式。沃尔沃汽车才华横溢的设计与产品开发团队抓住了这一契机,他们将借助虚幻引擎不断为消费者推出更多令人兴奋的新功能。」

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